Der verlorene Funke: Eine Mitmach-Wandergeschichte für Kinder

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Der verlorene Funke: Eine Mitmach-Wandergeschichte für Kinder

by Küstenrausch

Der verlorene Funke 
Eine Mitmach-Wandergeschichte für Kinder 

Der verlorene Funke ist eine komplett ausgearbeitete Mitmach-Geschichte, die überall und sofort eingesetzt werden kann. Sie verwandelt jede Wanderung in ein unvergessliches Outdoor-Abenteuer. Kinder lösen unterwegs kleine Rätsel und werden durch Sinnesübungen, verrückte Bewegungsspiele sowie kleine Zauberrituale selbst zu den aktiven Heldinnen und Helden einer fortlaufenden Geschichte. 


➤ Alter: Ideal abgestimmt auf Kinder von 4,5 bis 6,5 Jahren.

➤ Mitspielende: Ab einem Kind; auch für Gruppen geeignet. 

➤ Streckenlänge: Konzipiert für Wanderrouten von 1,5 bis 3 Kilometern. Die Mitmach-Wandergeschichte enthält 10 Stopps.

➤ Zeitplanung: Ca. 1,5 Stunden Dauer bei einer durchschnittlichen 2-Kilometer-Strecke.

➤ Umfang: Die Mitmach-Wandergeschichte enthält 10 Stopps. Jeder Stopp enthält einen Teil der Geschichte zum Vorlesen und Mitmach- oder Spielelemente.


Wenn der alte Funke der Natur plötzlich spurlos verschwindet, droht die Welt aus dem Takt zu geraten. Nur Kinder können dem unsichtbaren Naturgeist Reemy helfen, das magische Gleichgewicht der Natur zu retten, bevor die Bäume anfangen rückwärts zu wachsen! 


➤ Kein Vorbereitungsaufwand: Einfach das PDF ausdrucken, auf den Reader laden oder als (offline) Webversion nutzen, und direkt loswandern.

➤ Minimales Material: Es werden nur eine Augenbinde, ein kleines Sammelgefäß für Naturmaterialien und ein kleiner Schatz benötigt.

➤ Flexibel überall spielbar: Egal ob tief im Wald, in den Bergen oder im heimischen Stadtpark – Hauptsache draußen auf kinderfreundlichem, sicherem Gelände.


Vorbereitung

Das braucht ihr:

  1. Die Spielanleitung könnt ihr auf einem Tablet oder E-Reader nutzen. Alternativ könnt ihr sie auch ausdrucken und mitnehmen. Das Design ist bewusst druckerfreundlich gestaltet. 
  2. Einen kleinen Schatz, z. B. ein Beutelchen mit ein paar Süßigkeiten
  3. Einen Korb oder Eimer zum Sammeln von Naturmaterialien. Sie werden auf eurer Märchen-Reise noch zum Einsatz kommen.
  4. Eine Augenbinde, ein Tuch oder einen Schal.
  5. Ggf. ein paar Snacks und Getränke für unterwegs.

Mitspielende

➤ Eine Spielleitung: Eine Person übernimmt die Spielleitung. Sie liest die Geschichte vor, kennt die Aufgaben und entscheidet, wann der nächste Stopp erreicht ist.

➤ Mindestens ein Kind: Die Reise kann bereits mit einem Kind gespielt werden. Bei manchen Spielen und Aufgaben darf oder muss die Spielleitung dann selbst mitmachen.

➤ Mehrere Mitspielende: Seid ihr mit mehreren Kindern und/oder Erwachsenen unterwegs, machen alle bei den Spielen und Aufgaben mit. Nur die Spielleitung hält sich bei den jeweiligen Aufgaben zurück und führt durch die Geschichte.

➤ Alter: Die Reise ist für Kinder von etwa 4,5 bis 6,5 Jahren gedacht. Jüngere oder ältere Geschwister können natürlich ebenfalls mitmachen.


Zur Routenplanung

Die Reise führt euch hinaus in die Natur. Ob ihr dabei durch einen Wald, über einen Bergweg, am Meer entlang oder durch einen abwechslungsreichen Stadtpark wandert, bleibt euch überlassen. Wichtig ist vor allem, dass das Gelände für Kinder geeignet und sicher ist und die Kinder ihre Umgebung selbst erkunden können.

Die Märchenreise besteht aus 10 Teilen. Der erste Teil beginnt am Startpunkt eurer Wanderung, der letzte endet am Ziel. Dazwischen liegen 8 weitere Stopps.

Teilt eure Route dafür grob in 8 Abschnitte ein. Die Abschnitte müssen dabei nicht gleich lang sein. Manche Stopps dürfen näher beieinanderliegen, andere etwas weiter auseinander. Ihr müsst das nicht vorher Probelaufen. Die Stopps könnt ihr während der Wanderung und ganz spontan entscheiden.

Bei einer etwa 2 Kilometer langen Wanderung könnt ihr ca. alle 150-300 Meter einen Stopp einplanen. Der fünfte Teil sollte ungefähr in der Mitte eurer Strecke liegen. Bei einer kürzeren oder längeren Wanderung könnt ihr die Abstände entsprechend anpassen. Zeitlich solltet ihr ca. 1,5 Stunden für eine Wanderroute mit rund 2 Kilometern einplanen.

Tipp: Plant die Stopps am besten an Orten ein, an denen die Kinder etwas entdecken, beobachten oder ausprobieren können. Ein besonders schöner Baum, ein kleiner Bach, ein Aussichtspunkt, ein ungewöhnlicher Stein oder eine Weggabelung können zu einem Teil der Geschichte werden.



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